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7月
27th
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2008-09-06 - matakimika@d.hatena

オタク限界集落的な話

  • なんかいまどきの大学生あたりのオタのひとはあんまそういう考え方をしていないっぽいのだけど、オタクはほっとけば自然とオタクでなくなる。 まるで呼吸するように自然と気がついたらオタクになっていた、というような感覚によって、このままほっといてもオタクでありつづけるような幻想、なのか な。よくわからん。「勉強してオタクになった」側の視点でいえば、ほっといて死ぬまで自然とオタクで居続ける状況などありえん。生またときからオタクを やってきたわけではないのだから、死ぬ前にオタクでなくなるのは当然で、死ぬまでオタクをやりつづけるためには、相応の努力が必要で、それがあっても無理 かもしれない。
  • 田舎から進学とか就職で都市部に出たことがあるオタなら気分として理解できると思う。オタクが自分のオタク年齢を維持するために必要な リソース量は(そのひとが「どういうオタクであるか」によって内容は変わるが)確かに存在する。オタクとしての寿命は、田舎よりも都会のほうが一般的に長 い。時間の流れといったほうがいいかもしれない。それが都会は遅く、田舎は速いのだ。帰省して地元の学生時代のオタ友と同窓会などやってみれば、それは如 実に体感できる。都市部で暮らす自分よりも明らかに、地元で暮らす彼らの「老け方」は早い。時間の差を体感することによって、自分の未来を見ることができ る。都市部においても(田舎よりは緩慢だが)確かに時間は流れていて、そしてそれよりも早く、自分の肉体は衰えていく。肉体が衰えれば精神も衰え、あるい は肉体に順じて衰えない精神は妖怪化していく。
  • 人間が生まれながらに知ることを欲するというのは確からしい話だが、日々抱く興味関心の量が衰えていくのもまた経験的な事実だ。中には 老いてなお盛んなひとも居るが、それは訓練の賜物というべきで、自然とそうなるためには無自覚に努力しつづけるタイプの素質が要る。なければ、自覚的な努 力が必要。
  • オタクがオタクで居るために必要なのは「オタコンテンツの供給」「オタ友」の二つだと思っている。その状態の維持のためオタク共同体は 有効だ。仲良しサークルというかな。自分にとって新鮮なオタコンテンツの情報やヒントがいつも手に入り、そしてそれを一緒に消費できる友達が居る。この状 態が続けば、オタクはいつまでもオタクで居られる。が、長い目でこの状態の維持は結構むずかしい。シーンは変遷するので、鮮度の高いオタコンテンツに対し て興味を維持しつづけるのは実はけっこう難度が高いし(感性の硬直化は分野越境をむずかしくするのだ)、おっさん化すると自然と同年代のオタ友は徐々に 減っていき、また若オタとの接点も自然減少するわけなので、共同体は痩せ細る。入手できるコンテンツが減り、そして一緒に消費できる仲間も少なく、また共 同体に新たに入ってくる者が居なくなったとき、「いつもの面子」はオタク限界集落になる。これは不可避の未来なので、だから考えるべきことは、いかにして そうなるまでの時間を引き延ばし(つまり共同体内の人員流動性を確保したり、あるいは複数の共同体に所属してリスクを分散したり)、またそうなったあとの 「リタイア後の人生」の豊かさを確保するか、というあたりになる。
  • 「全国どこに居てもオタクはオタクになる」と思っているが、オタクになったあと、つまり「オタクであることを維持するため」には地方よ りも東京に居たほうが都合がいいと思っている。コンテンツが豊富で、共同体が多く、流動性が低くない。その状態は、若オタである時よりも、おっさんオタに なってからのほうが「好都合」に思える。

(出典: d.hatena.ne.jp)

7月
14th
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大槻 今、社会的に中心になってるオタクっていうのは受け取る側。でも、そこから例えば同人音楽を発信する人なんかが出てきたんで、世の中の人たちがちょっと驚いてるってことだと思うんだよね。

NARASAKI MAD職人はどうなんですか?

大槻 あれも送り手側になったわけでしょ。悪い言葉で言うと、人のふんどしで相撲を取るってことをやってるってことなんだけど、それを完璧に自分のモノにしてクリエイトしてるから送り手側と言えるね。個人的には、やっぱり最終的には人は送り手になるべきだと思うんだけど、今は受け手側のオタクのほうが社会的認知が高くて一般化しちゃってるね。ちょっと話はズレるんだけど、K-1に長島☆自演乙☆雄一郎っていう選手がいてさ。彼はオタクファイターとしていつもプリキュアとか萌えのコスプレをして出てくるの。もう完璧に受け手側オタクの代表として出てくるんだけど、やってることは格闘技。送り手側なんだよね(笑)。

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 タイトラーいわく、

 民主主義とは、常に一時的な現象であり、永久的な政治形式にならない。過半数は常に国庫から自分たちの利益につながることを最も約束する政治家に票を投 じ、その民主主義国家はいずれ、財政破綻する。その後、必ず、独裁国家となる。人類の文明国家はおよそ200年の寿命があり、下記の周期性がある

 ①屈従から信念へ
 ②信念から勇気へ
 ③勇気から自由へ
 ④自由から裕福へ
 ⑤裕福から怠慢へ
 ⑥怠慢から無関心へ
 ⑦無関心から依存へ
 ⑧依存から屈従へと戻る
7月
28th
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5月
18th
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「マルチってセクサロイドじゃねえか」直後、部屋中に響き渡る怒号。
全盛期であったら間違いなく死体がこの世に1つ増える発言であった。

志保はスーパージャーナリストになり、琴音はサイコパワーを制御可能になり、マルチは記憶を取り戻す。
ひろゆきちゃんの精子って本当に万能アイテムではなかろうか。iPS細胞ばりに。

「あの神社の集まり方はおかしい」「神社内でのファックは青姦になるのか」

「きれいな水ですから!」「ひろゆきさん……」「ゆすげ」

ToHeartのOP「Feeling Heart」が流れるたびに合唱を始める三十路ーズ。
聞こえそうな鼓動よりも恥ずかしいよ! 俺も歌ってたけどさあ!

「レミィは土下座したらヤらせてくれそうだよね」「いや、あれはああ見えて貞淑」

ひろゆきちゃんの女の子の弱みに付け込む技術はギャルゲー界無双。
でも、アニメ版のひろゆきちゃんの性欲は去勢後のそれであり、草食系を超えた宦官系男子。

女の子のといい雰囲気になりそうなところに現れてはフラグクラッシュさせるあかりさん。
後半は作画も相まって並々ならぬ雌力を見せつけておった。なんでエレクチオンしないのよ~~ッ!

GF団 (via hachimasa) (via a-park) (via wideangle) (via katoyuu)
4月
7th
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NPB新人研修 木村拓コーチ講義内容

高校時代は4番を打っていて、捕手でした。19年間プロ野球選手をやって、最後は2番・セカンドになった。そのいきさつを話そうと思います。

1990年のドラフトで、僕は指名されませんでした。当時は6位までに指名されなかった選手は、「ドラフト外」で自由競争でした。僕は高校通算で35本塁 打打っていて、宮崎県のお山の大将で、ドラフトで自分の名前が出ないでショックでした。ドラフト外で日本ハムに入団する時に、スカウトから「入ったら横一 線だから。プロの世界は自分が頑張って結果を残せば、一軍に上がって大変な給料がもらえる」と言われました。

でも入ってみるとちょっ と違っていた。新人のみなさんはキャンプを1か月やって、「これならやれるな」と思った人と、「すごい、ついていけないかも」と思った人がいるでしょう。 僕はキャンプ初日にシートノックでボール回しをやった時に、「とんでもない所に来た」と思いました。プロのスピードについていけない。ドラフト外というの もなるほどな、これはすぐにやめて田舎に帰らないと、と思いました。

当時、開幕前に60人という支配下登録の枠がありました。僕は登 録されなかった。新聞に任意引退選手と出て、故郷から「2か月でやめるのか」と電話がありました。今の育成選手は、二軍の試合に出られるし、シリウスや フューチャーズがある。僕の時には支配下からもれたら、試合に出られず、ひたすら練習。「何しにプロ野球に入ったんだろう」。今の育成は、野球をやるチャ ンスがある。どんどんアピールして頑張ってほしい。

2年目に、一軍にけが人が多く出ました。二軍の野手が一軍に呼ばれて、二軍監督か ら外野を守るよう言われました。試合に使ってもらえるならと外野手をやり、まず第一歩を踏み出しました。そしてファームで1番を打っていた選手が米国に野 球留学し、他はけが人も多く「1番がいないから、お前が打て」とコーチに言われ、何て運に恵まれているんだろうと思いました。そして9月、一軍にけが人が 多く、初めて一軍に上がりました。結局、2年目は3本ヒットを打ちました。

3年目は開幕一軍でしたが、ほとんどが守備要員でした。1 か月ほどで二軍に落ちて、それ以降は一軍に上がらずでした。3年目のオフに転機がありました。9月末から12月末の4か月間、ハワイのウインターリーグに 参加し、イチロー選手といっしょでした。1歳下のイチロー選手に衝撃を受けました。4か月間同じ部屋で、朝起きたらいない。朝からウエートトレーニングを していたのです。このウインターリーグでイチロー選手は首位打者を獲りました。自分はこんなんじゃだめだなと思い、イチロー選手が僕の野球人生を変えてく れた一人になり、感謝しています。

4年目は、1年間一軍にいましたが、守備要員でした。しかしやっと「野球選手になれたな」と思って いたのですが、広島にトレードになった。正直「何でおれが」と思いました。広島は当時、野村、江藤、前田、音、緒方、金本の名選手ぞろい……僕に入り込む すきはなかった。移籍1年目は数試合に出て7打数で安打なし。「これはクビになるな」と思い、「どうやったらここで生きていけるか」と考えました。一軍の レギュラーの中では、セカンドが確か34、35歳のベテランだったので、セカンドをやるしかないと練習するようになりました。

移籍2 年目は、一軍を行ったり来たり。それまでは右打席でのみ打っていましたが、左投手の時には代打で出られるけれど、右投手だと代えられる。どうしたら代えら れないようにできるか。左打席で右投手が打てるようになればと、スイッチヒッターに取り組みました。自分が生きていくためには必要だと。

スイッチヒッターになって、1つ気づいたことがあります。例えば右打者の時、右投手の外の真っ直ぐと左投手の外の真っ直ぐは同じではなく、角度が違う。ス イッチヒッターは、練習は人の倍やらないといけないが、右打席の右投手のような、自分の体に近いところから来る球がなくなりました。球種が半分になったよ うなものです。打つのが一番難しいのですが、体に近いところから遠いところに逃げていく球がなくなった。それに気づいてからは打てるようになりました。プ ロに入って9年かかって、10年目に136試合フル出場しました。野球選手の平均寿命が8、9年で、自分がそこまで生き残れました。

今、みんなは希望にあふれて「レギュラーを獲って生き残ってやる」と思っているだろうが、必ず壁にぶつかる。そんな時、少し言葉で考えると、僕みたいに生 き残れる。ざ折してあきらめるのか、そうでないのか、自分で考えないといけない。

そして34歳の時、トレードでジャイアンツに来まし た。広島が若手選手への切り替えを図っていて、僕は出場機会が減りそうだったのですが、子供はまだ小さく、家のローンも残っている。「トレードに出してく ださい」と球団にお願いしたのですが、決まったのが(戦力が充実している)ジャイアンツ。「出番を求めているのに、何でジャイアンツなんだろう」と思いま したが、入団してみると、けが人が続出してチャンスがもらえた。

最後にジャイアンツに入って、3連覇や日本一を経験し、勝つ喜びを 知った。今までは自分の事だけを考えていました。プロ野球選手になると自分が成功するために、どうしても自分の事ばかり考えてしまう。しかし勝つ喜びはも のすごくて、言葉では言い表せない。みなさんも、自分が活躍して優勝するんだという気持ちを持ってほしい。

自分は「こういう選手にな ろう」と思ってここまで来た選手じゃない。こうやるしか思いつかなかった。それが「ユーティリティープレーヤー」、「何でも屋」で、それでもこの世界で 食っていける。「レギュラーになる、エースになる」だけではない。巨人の藤田宗一投手は、中継ぎ登板だけで自分と同じ歳までやっている。それで飯が食え る、それがプロ野球。「俺が一番うまい」と思って入団して、一番得意だった事がうまくいかない。それもプロ野球。その時にあきらめるのではなく、自分の話 を思い出してほしい。投げ出す前に、自分自身を知って可能性を探るのも必要ではないか。

1月
19th
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レトロゲームの復刻版をプレイすると操作感が違っている理由
昔やりこんだレトロゲームの復刻版をプレイすると、 プレイ感覚が違っていると感じることがあります。 昔ほどうまくプレイできないので、
「年を取ってウデが鈍ったのかな?」
と思うことがあります。 しかし実際には、その原因は遅延にある場合が多いです。 昔のゲームハードと現在のゲームハードで、 どのような違いが生じているのか比較してみます。

* 昔のゲームハード = 遅延が少ない

コントローラは電気回路で直結で、 入力値は即座にゲームプログラムに伝えられます。 ゲームプログラムが発行した描画リクエストは、 即座にスプライトレジスタに伝えられます。 スプライトはラスタ方式のため、 そのフレーム中に画面に反映されます。 モニタはブラウン管方式のため、 表示遅延はほぼゼロです。

* 現在のゲームハード = 遅延が大きい

コントローラ入力は、 OS 層が定期的に監視したものを API 越しで取得するスタイルです。 一般的な USB コントローラでは、 ここで 10 ミリ秒程度の遅延が発生します。 ゲームプログラムが発行した描画リクエストは、 フレームバッファの裏画面に描画されて、 次のフレームで実際に表示されます。 ここで約 1 フレームの遅延が発生します。 モニタは液晶方式のため、 遅延が少ないとされるモニタでも 1 フレームの遅延が発生しています。

モニタが 60 Hz だとした場合、 合計すると 43.3 ミリ秒の遅延となります。 プレイヤの最短応答時間 = 約 0.20 秒とした場合、21.7% の応答時間増大となります (実際にはこの他の要因の影響により、遅延はさらに増大します)。

というわけで、操作感覚が違うと感じた原因は老化ではありません。 よかったよかった。 じゃなくて、これは見過ごせない問題です。

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Twitterの特徴はコミュニーションがなくてもコミュニティに加われるってとこだなあと考え中。他人のひとりひとりとコミュニケーションを直接とる必要がなく、そのコミュニティに参加できる、少なくとも参加している気にはなれる。 Twitterには、ほとんどみんなが勝手にしゃべるモノローグだけで、なんらかしらのコミュニティみたいなものが形成できるって部分があって、特にbuzztterを見てるとそんな気がする。おれはタイムラインを形成してないけども、タイムラインを形成すればそこにおれなりのコミュニティもできあがるわけだし。 Twitterが本当にそういう形に今後もなるのか、そもそも一般的になるのかどうかもわかんないけども、おれが上で書いたような形に確実に大きなニーズがあるのだとすれば、Twitterだけでなく世の中的にそういう方向性へとコミュニティ/コミュニケーション的なものが進んでいくはずなのでいろいろ考えてる。 世の中がこの方向性へ進むのだとすれば、フォローされた・はずされた的な話をときどき見かけるけども、それは時代遅れな考え方になるのかもしれないなーとおもう。 このはなしの裏にはいわゆるゼロ年代はコミュニケーションの話を本当によく目にしたなあとおもってて、それが徐々にキツい方向に進んで嫌気が差している人も多くて、これからはしばらく逆方向にふれるんじゃなかろうかという推測もあったりしてね。
1月
17th
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peperon999:

( ;∀;) イイハナシダナー

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